咱们最需要关注的是攻防平衡和星星的合理分配。这时候每一关都可能成为关键,加成选择要特别谨慎,优先选攻击和防御属性,内力基本不用考虑,血量则是次要选项。因为只要不破防,2000血和5000血区别不大,但攻击和防御直接决定了能否走得更远。星星要尽量留着用在攻防加成上,遇到30%的攻防加成必选,没有的话就选15%,实在不行再考虑3%的攻防加成,血量加成只有在星星富余时才选。

前期尽量多拿星星,为后面的极限阶段做准备。血战队伍分为一二三等,大胜星星分别为9、6、3,第二轮为6、4、2,第三轮为3、2、1。初始阶段可以全力拿星,推荐用全攻人物放在最后几位,比如令狐冲、独孤求败、东方不败、西门吹雪等,他们的技能一出就能拿满星。不过也别太执着于满星,毕竟时间有限,游戏只是放松的方式,咱们要合理分配精力。
如果攻防加成差距太大,比如攻击加成100%、防御加成200%,这时候出现15%攻和30%防,建议选15%攻,否则后面攻击跟不上会很难打。同理,如果防御太低,也要优先补防。总的原则是尽量让攻防加成平衡,不要一边太高另一边太低,否则容易卡关。星星多的话可以选30%的加成,星星少就选15%的拉平差距。

极限阶段时,每一步都要小心,因为一次失误就可能前功尽弃。这时候加成要优先补短板,如果咱们的弟子本身攻击强于防御,就多加点防御;如果是攻防平衡的,加成也尽量平衡。遇到15%以上的攻防加成,根据星星数量决定选30%还是15%。如果只有3%的攻防加成,而星星很多,可以选加血,避免最后挂掉时星星还没用完。星星少的话就再挺几关,争取把星星用在攻防加成上。

把攻防优势的弟子放到七星阵,主力弟子可以多带防御书,把资源集中到一两个关键弟子身上。遇到难打的组别,比如郭襄、张三丰、独孤求败等,直接避开别碰。三星队伍尽量挑软柿子捏,比如萧峰、西门吹雪等,如果打不过就降档选二星或一星。血战宝箱里的东西都很实用,每天坚持打,积累资源才是王道。










