全身法加点在放置江湖中一直是个有争议的话题,很多小伙伴都在纠结要不要这么玩。其实全身法加点确实有它的优势,尤其是在闪避和攻击速度方面表现突出,但同时也存在一些明显的短板,比如生存能力会相对较弱。这种加点方式更适合喜欢灵活操作、追求高爆发的小伙伴,但对于新手或者喜欢稳扎稳打的玩家来说,可能并不是最优选择。

全身法加点的核心优势在于它的高闪避和快速攻击节奏。身法属性直接影响角色的闪避率和出手速度,这意味着你在战斗中能更频繁地躲避敌人的攻击,同时自己的输出节奏也会更快。尤其是在面对一些依赖命中率的对手时,高身法可以让你占据不小的优势。不过闪避毕竟是个概率属性,如果运气不好,可能会被对手连续命中,这时候缺乏防御和血量的短板就会暴露出来。

全身法加点也不是完全不能玩,只是需要搭配合理的装备和技能来弥补短板。比如选择一些增加生命值或防御的装备,或者搭配能够提供护盾或回血的技能,这样可以在一定程度上提高生存能力。如果你的门派技能本身就有很强的保命效果,比如自带闪避加成或者减伤,那么全身法加点会发挥得更好。不过这种玩法对装备和技能的要求比较高,可能需要投入更多资源去培养。

如果你更倾向于稳定的战斗风格,或者还在新手阶段,建议还是选择更均衡的加点方式,比如主身法副根骨或者臂力,这样既能保证一定的输出,又能提高容错率。毕竟江湖路长,稳一点总等熟悉游戏机制后再尝试特殊加点也不迟。










